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 Test bataille

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Apocalips--mage
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MessageSujet: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:10

GUERRE ENTRE LE GONDOR ET L'ISENGARD !!

champ de bataille :d)



bleu :d) rivière :d) mouvement -1 (case) pour arme de siège, malus d'esquive face vollée de flèches
vert foncé :d) forêt :d) bonus de défense, mouvemnt -1 (toute troupe)
vert clair :d) plaine :d) aucune caractéristique
maron :d) colline :d) déplacement -1 (case) (pour toute troupe), bonus portée pour arme à distance
jaune pale :d) sable :d) malus pour charge de cavaliers
gris :d) route :d) mouvemnt +1 (case)


TROUPES :d)

Gondor :d)

Gandalf :d) magie lumière aveuglante, portée :d) 5 cases devant lui sur 3 cases de largeur
10.000 lanciers :d) déplacement 2 cases horizontal et verticale (pas diagonale)
5.000 archers :d) déplacement comme lancier, portée de quatre cases devant eux
2.000 cavaliers :d) déplacement 3 cases toutes directions (même diagonale)
10.000 guerriers :d) comme lancier

Isengard :d)

Sarouman :d) magie boule de feu, portée :d) 6 cases devant lui
20.000 orcs :d) comme lanciers gondor
10.000 arbalétiers :d) comme archer gondor (on va pas s'emmerder pour l'instant)


REGLES :d)
_une mélée s'engage lorsqu'il y a deux troupes ennemies sur deux cases voisines (horizontale, verticale et honrizontale)
_le gondor commence la bataille
_Bon, on verra le reste plus tard sourire

DEBUT DU PREMIER TOUR :

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:20

PLACEMENT DES TROUPES (j'espère que ça sera visible, sinon, j'essayerai d'agrandir la chose) sourire



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Vive-les-roux
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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:28

Y-aurait-il des réstrictions de troupes par case?
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WarlockOfHell
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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:39

seul problème que je vois: la portée des archers.
Ils ne tirent pas assez loin, car il faudrait seulement 1 tour pour que les piquiers les attaquent en corps à corps (juste le temps de faire 1 vollée avant la mèlée)

(et pour la restriction, sa va pas etre trop élevée si il y en a une, vu qu'il va avoir 100 gerriers par bataillons) (et aussi je trouverais imoportant d'implanter cette restriction, car par exemple, dans une mèlée, je ne vois aps comment (nombre fictif) 100000 soldats peuvent TOUS tapper sur la geule de 1000 soldats...c'est sur qu'il y en a en retrait en arrière...)

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:39

TOUR 1 :d)

Déplacement du gondor :d)

Gandalf :d) (je vienx de me rendre compte que je ne sait pas comment faire les flèches donc je vais mettre les numéros du clavier numérique)
2-3

soldats :d) 2-2-2

cavaliers :d) 2-2-3

archers :d) 2-2

lanciers :d) 2-2


Déplacement de l'isengard :d)

Sarouman :d) 9-6-9

orcs :d) 6-8

arbalétiers :d) 6-8


FIN DU TOUR 1



DEBUT DU TOUR 2

PS :d) le plus gros problème c'est le temps que met ImageShack :rire:

PS2 :d) je finirai la bataille demain ....

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 10 Oct - 21:41

vlr :d) oui, c'est à définir plus tard

warlock :d) bonne remarque en effet :hap: , je n'y est pas trop réfléchi, j'ai fait ça à la rache mais il faut harmoniser tout ça et tout bien définir, là, c'est un vrai brouillon :rire:

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mer 11 Oct - 19:01

TOUR 2 (personne ne peut me dire comment on fait les flèches pour les déplacement, ça serait plus clair)

Gondor :d)

gandalf :d) 3-2-2

cavaliers :d) 1-2-2-1

archers :d) 2-2

lanciers :d) 2-2

soldats :d) 2-2-2


Isengard :d)

Sarouman :d) 5

orcs :d) 6-8

arbalétiers :d) 8-6


FIN DU TOUT 2



DEBUT DU TOUR 3

Waouh, c'est la que je me rend compte qu'il va y avoir beaucoup de boulot mais ce n'est qu'en faisant un brouillon (voir une dizaine en faite) que j'arriverai à faire quelque chose de bien sourire Je vais essayer d'harmoniser les déplacements en fonctions des troupes et aussi de la portées dans la prochaine bataille, je vais continuer celle-là à la rache lol (ce paragraphe sert surtout comme mémo pour moi :rire: )

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MessageSujet: Re: Test bataille   Jeu 12 Oct - 14:36

A l'arrache... Je n'avais encore jamais vu de rache. C'est super fort, ce que tu viens de faire !
:bye:

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MessageSujet: Re: Test bataille   Jeu 12 Oct - 16:31

merci ... c'est vrai que la rache n'existe qu'en australie et que c'est une sorte de hasse :rire:

mais j'aurai plutôt voulu que tu me donnes un avis sur les idées du nouveau jdr car si je me souviens bien, tu as proposé ton aide sourire

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MessageSujet: Re: Test bataille   Dim 15 Oct - 3:56

ouep sa avance beaucoups ici :p) :sarcastic:

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MessageSujet: Re: Test bataille   Dim 15 Oct - 12:05

non mais là j'ai fini le brouillon, c'est bon (oublier de vérouiller lol), j'ai vu ce que je voulais voir .....

Et puis, ça sert à rien d'être sarcastique lorsque soit même on ne fait rien :nah:

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MessageSujet: Re: Test bataille   Dim 15 Oct - 14:34

ba j'ai concu les nouveaux peuples...regarde dans les regles donne-moi tes impressions!

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 17 Oct - 8:49

Il faudrait moins de cases à l'échiquier. Ce serait moins long.

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MessageSujet: Re: Test bataille   Mar 17 Oct - 15:41

je ne suis pas vraiment d'accord, regarde le shémas apr`s 2 tours...ils sont assez proches...
à mon avis l'échequiers est parfais, reste juste à régler la portée des archers

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