GUERRE ENTRE LE GONDOR ET L'ISENGARD !!champ de bataille


bleu

rivière

mouvement -1 (case) pour arme de siège, malus d'esquive face vollée de flèches
vert foncé

forêt

bonus de défense, mouvemnt -1 (toute troupe)
vert clair

plaine

aucune caractéristique
maron

colline

déplacement -1 (case) (pour toute troupe), bonus portée pour arme à distance
jaune pale

sable

malus pour charge de cavaliers
gris

route

mouvemnt +1 (case)
TROUPES 
Gondor

Gandalf

magie lumière aveuglante, portée

5 cases devant lui sur 3 cases de largeur
10.000 lanciers

déplacement 2 cases horizontal et verticale (pas diagonale)
5.000 archers

déplacement comme lancier, portée de quatre cases devant eux
2.000 cavaliers

déplacement 3 cases toutes directions (même diagonale)
10.000 guerriers

comme lancier
Isengard
Sarouman

magie boule de feu, portée

6 cases devant lui
20.000 orcs

comme lanciers gondor
10.000 arbalétiers

comme archer gondor (on va pas s'emmerder pour l'instant)
REGLES 
_une mélée s'engage lorsqu'il y a deux troupes ennemies sur deux cases voisines (horizontale, verticale et honrizontale)
_le gondor commence la bataille
_Bon, on verra le reste plus tard
DEBUT DU PREMIER TOUR :_________________
